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Rök
Edité par Gigamic - 2009
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- OBSERVATION - Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c'est sa rune d'Équilibre. Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes. Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains ; au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s'emparer avant les autres d'un maximum de paires visibles. Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d'Équilibre dun adversaire, il lui vole sa rune d'Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin. La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs : les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur.
- Public destinataire
- Nombre de joueurs : 2, 3, 4, 5
- Age : 8 ans
- Durée : 20 mn
- Contient
- 49 runes, 1 sac, 1 règle.
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OBSERVATION - Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c'est sa rune d'Équilibre. Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes. Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains ; au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s'emparer avant les autres d'un maximum de paires visibles. Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d'Équilibre dun adversaire, il lui vole sa rune d'Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin. La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs : les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur.
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OBSERVATION - Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c'est sa rune d'Équilibre. Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes. Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains ; au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s'emparer avant les autres d'un maximum de paires visibles. Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d'Équilibre dun adversaire, il lui vole sa rune d'Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin. La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs : les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur.
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