Fish & Cheat
Edité par Big Potato Games - 2022
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 18 x 14 x 6 cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Rob iesse
- Adresse bibliographique
- London
- Date
- 2022
- Note sur la description matérielle
- 200 cartes Question, 1 boite à questions, 80 jetons de points, 9 poissons dont 8 rouges et 1 bleu, 1 règle de jeu
- Résumé
- Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
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Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
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Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
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