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Les Loups-garous de thiercelieux
Edité par Lui-même - 2020
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 12 x 9 x 2 cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Philippe des pallières et Hervé Marly
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Alexios Tjoyas, Naïade et Tom Vuarchex
- Adresse bibliographique
- Saint Père en Retz
- Date
- 2020
- Note sur la description matérielle
- 24 cartes dont 4 Loup-garou, 13 Villageois, 1 Voyante, 1 Voleur, 1 Chasseur, 1 Cupidon, 1 Sorcière, 1 Petite fille, 1 Capitaine, 1 règle de jeu
- Résumé
- Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, où s'affrontent deux camps : les villageois et les loups-garous de l'autre. Un joueur prend le rôle de maitre du jeu. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle qui doit rester secrète. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Il y a deux phases de jeu. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. Cupidon : désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. Le chasseur : lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : à la capacité d'ouvrir les yeux la nuit. La voyante : peut regarder les cartes-rôle des autres joueurs. La sorcière : possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : élu par les autres villageois, son vote compte double, il désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : à la possibilité de changer de rôle.
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Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, où s'affrontent deux camps : les villageois et les loups-garous de l'autre. Un joueur prend le rôle de maitre du jeu. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle qui doit rester secrète. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Il y a deux phases de jeu. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. Cupidon : désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. Le chasseur : lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : à la capacité d'ouvrir les yeux la nuit. La voyante : peut regarder les cartes-rôle des autres joueurs. La sorcière : possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : élu par les autres villageois, son vote compte double, il désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : à la possibilité de changer de rôle.
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Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, où s'affrontent deux camps : les villageois et les loups-garous de l'autre. Un joueur prend le rôle de maitre du jeu. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle qui doit rester secrète. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Il y a deux phases de jeu. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. Cupidon : désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. Le chasseur : lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : à la capacité d'ouvrir les yeux la nuit. La voyante : peut regarder les cartes-rôle des autres joueurs. La sorcière : possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : élu par les autres villageois, son vote compte double, il désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : à la possibilité de changer de rôle.
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