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Mojo
Edité par The Flying Games - 2023
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 16 x 11 x 4 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 79 cartes, 1 carnet de feuilles de score, 1 règle de jeu
- Résumé
- Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes pour marquer le moins de points possible. A leur tour, ils doivent jouer une carte. Si sa valeur est inférieure à la carte jouée par le joueur précédent, ils doivent piocher. Si sa valeur est supérieure, rien ne passe. Si elle est de valeur égale, le joueur doit rejouer. Lorsqu'un joueur n'a plus que trois cartes en main, il les pose face cachée sur la table : à chaque tour, il en révèlera une jusqu'à avoir révélé les trois, ce qui marquera la fin de la manche. On compte alors les points des cartes en main et sur la table. Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n'est pas celui qui a le moins de points, il marque dix points supplémentaires. On lance une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les cinquante points. Celui qui a le moins de points remporte alors la partie.
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Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes pour marquer le moins de points possible. A leur tour, ils doivent jouer une carte. Si sa valeur est inférieure à la carte jouée par le joueur précédent, ils doivent piocher. Si sa valeur est supérieure, rien ne passe. Si elle est de valeur égale, le joueur doit rejouer. Lorsqu'un joueur n'a plus que trois cartes en main, il les pose face cachée sur la table : à chaque tour, il en révèlera une jusqu'à avoir révélé les trois, ce qui marquera la fin de la manche. On compte alors les points des cartes en main et sur la table. Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n'est pas celui qui a le moins de points, il marque dix points supplémentaires. On lance une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les cinquante points. Celui qui a le moins de points remporte alors la partie.<br/>
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Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes pour marquer le moins de points possible. A leur tour, ils doivent jouer une carte. Si sa valeur est inférieure à la carte jouée par le joueur précédent, ils doivent piocher. Si sa valeur est supérieure, rien ne passe. Si elle est de valeur égale, le joueur doit rejouer. Lorsqu'un joueur n'a plus que trois cartes en main, il les pose face cachée sur la table : à chaque tour, il en révèlera une jusqu'à avoir révélé les trois, ce qui marquera la fin de la manche. On compte alors les points des cartes en main et sur la table. Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n'est pas celui qui a le moins de points, il marque dix points supplémentaires. On lance une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les cinquante points. Celui qui a le moins de points remporte alors la partie.<br/>
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Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes pour marquer le moins de points possible. A leur tour, ils doivent jouer une carte. Si sa valeur est inférieure à la carte jouée par le joueur précédent, ils doivent piocher. Si sa valeur est supérieure, rien ne passe. Si elle est de valeur égale, le joueur doit rejouer. Lorsqu'un joueur n'a plus que trois cartes en main, il les pose face cachée sur la table : à chaque tour, il en révèlera une jusqu'à avoir révélé les trois, ce qui marquera la fin de la manche. On compte alors les points des cartes en main et sur la table. Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n'est pas celui qui a le moins de points, il marque dix points supplémentaires. On lance une nouvelle manche jusqu'à ce qu'un joueur atteigne les cinquante points. Celui qui a le moins de points remporte alors la partie.
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