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In Extremis
Edité par Opla - 2024
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 18 x 20 x 6cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Julien Prothière et Juan Rodriguez
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Stéphane Escapa
- Adresse bibliographique
- Paris
- Date
- 2024
- Note sur la description matérielle
- 1 livret Science (68 pages), 1 totem en bois, 2 plateaux, 110 cartes, 1 règle de jeu
- Résumé
- In Extremis est un jeu de société coopératif et évolutif. Chacune des 16 expériences du jeu se compose de 3 manches. La 3e propose un test optimisé avec une règle particulière. Pour gagner une partie, il faut gagner les 3 manches. vous perdez immédiatement à la fin d’une manche si vous ne subvenez pas aux besoins énergétiques d’une population ou que vous polluez plus que cela n’est viable.
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In Extremis est un jeu de société coopératif et évolutif. Chacune des 16 expériences du jeu se compose de 3 manches. La 3e propose un test optimisé avec une règle particulière. Pour gagner une partie, il faut gagner les 3 manches. vous perdez immédiatement à la fin d’une manche si vous ne subvenez pas aux besoins énergétiques d’une population ou que vous polluez plus que cela n’est viable.
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Scipion l'Africain
Le vainqueur d'Hannibal qui sauva Rome
Adulé par ses soldats, respecté par ses adversaires et honoré par Rome, Scipion dit « l'Africain » (-236-183) reste, pour la postérité, celui qui a sauvé la République après avoir anéanti les phalanges carthaginoises d'Hannibal lors de la bataille de Zama.
Fils d'un général ayant succombé en Espagne devant l'envahisseur punique, Scipion est un pur produit de la République romaine et un César avant la lettre. Parvenu sur la plus haute marche du podium romain à l'âge de 25 ans sans avoir été consul ni même préteur, il est l'un des généraux les plus talentueux de l'Antiquité. Sa victoire sur Hannibal l'a porté au zénith de sa gloire. En 202 avant notre ère, Scipion devient en effet le grand vainqueur de la deuxième guerre punique, un conflit long de plus de seize ans ayant opposé Rome à la cité marchande de Carthage. Stratège doué d'un vrai sens politique, il sait user de l'art de la simulation sur les champs de bataille, nouer des alliances et s'assurer la confiance des peuples vaincus. Aux dires de l'historien Polybe, son génie tactique va de pair avec sa magnanimité, comme l'atteste la libération des prisonniers puniques à l'issue de la prise de Carthagène.
Scipion, surnommé l'Africain après Zama, est le premier grand général à avoir marqué la longue histoire de Rome. Cette biographie, la première depuis quatre-vingts ans, nous offre un portrait vivant de ce personnage hors pair, le tirant enfin de l'oubli.
Biographie
Auteur d'une quarantaine de livres, Luc Mary est spécialiste de l'histoire gréco-romaine. Il a notamment écrit Hannibal, l'homme qui fit trembler Rome (2013), mais aussi Rends-moi mes légions ! (2010) et Les Thermopyles (2011).
Source : Electre
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