Arts et nouvelles technologies : art vidéo : art numérique

Edité par Larousse. Paris - 2003

Collection : Comprendre et reconnaître

Type de document
Livres empruntables
Langue
français
Descr. physique
239 p. ; ill. en coul. ; 25 x 15 cm
Sujets
Note générale
  • Glossaire. Index
  • Glossaire, index Retrace l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur ; prend en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels, montre comment l'image vidéo et l'image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia, présente des CD-Rom d'artistes, les réseaux, l'art sur le Net, et envisage l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts ( danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture... ) et sur l'évolution de la muséographie.
1er mention de responsabilité
  • Florence de Mèredieu
Résumé
  • Repères sur un champ artistique en pleine expansion ou l'utilisation des nouvelles technologies dans l'art contemporain. Les champs étudiés sont : art vidéo, art par ordinateur, installations multimédia, imagerie numérique, mondes virtuels et interactivité, CD-ROM d'artistes, réseaux et art sur le Net.
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