Regarde ! : 20 cartes imagier pour bébé

Edité par Tourbillon. Paris - 2011

Collection : Blanc noir

Type de document
Albums jeunesse
Langue
français
Descr. physique
1 vol. ; 40 cartes ; 22 x 16 cm
Sujets
1er mention de responsabilité
  • Xavier Deneux
Résumé
  • Ces cartes imagier aux contrastes graphiques forts et épurés sont propices à la construction du langage et au développement visuel du bébé. Trois activités utilisant le matériel et adaptées à différents âges sont proposées.
Public destinataire
  • A partir de 8 mois
  • Nombre de joueurs : 1
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Albums jeunesse - 2011 - Regarde ! : 20 cartes imagier pour bébé

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Quatrième de couverture

Des images propices à l'éveil visuel et à la construction du langage de Bébé. De beaux moments de partage.

Des cartes évolutives

À partir de 8 mois, Bébé regarde les images que lui nomme l'adulte : un biberon, une maison, un arbre... Vers 18 mois, l'enfant commence à répéter ce qu'on lui montre, puis à nommer tout seul ce qu'il voit.

Un support d'échanges

Lorsqu'il est capable de prendre en main ces grandes cartes solides et simples à manipuler, l'enfant les utilise pour faire des jeux d'associations (Qu'est-ce qui est rond ? rouge ? Qu'est-ce qui fait du bruit... ou pas ? Qui dort la nuit ? Et le jour ? Mets ensemble les cartes où tu vois des bulles, des rayures...). L'adulte donne l'impulsion, puis le petit décide et invente lui-même ses critères (Ce qui est doux à toucher... ou pas, ce qu'il aime... ou pas...).

Un tremplin pour l'imagination

Ces images offrent un grand nombre de jeux d'inventions possibles. Par exemple, on pourra proposer à l'enfant (encore mieux si l'on est plusieurs) dé jouer à « Il était une fois ». Quelques cartes sont placées dans une boîte qui sert de pioche. Le premier qui tire une carte commence en disant « Il était une fois... », et intègre l'objet ou le personnage qu'il a pioché dans ce début d'histoire. Le joueur suivant tire une nouvelle carte, la pose à côté de la première et continue l'histoire (qui peut être une simple phrase). Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de la pioche. Celui qui tire l'avant-dernière carte annonce « avant-dernière ! ». Le joueur suivant sait qu'il doit terminer l'histoire.