Via Magica
Edité par Hurricane Games - 2020
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.
- Public destinataire
- Nombre de joueurs : 2, 3, 4, 5, 6
- Age : 7 ans
- Durée : 30 mn
- Contient
- 23 jetons, 6 aides de jeu, 90 cartes, 48 gemmes, 1 sac, 1 règle du jeu
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HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.
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HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.<br/>
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HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.<br/>
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HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.
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HASARD - Les joueurs incarnent des élèves d'une école de magie qui vont devoir passer l'ultime épreuve de leur formation : la cristallisation. A chaque tour, l'un des joueurs va piocher une tuile correspondant à un des symboles qui peuvent figurer sur les cartes portail. S'ils ont un espace correspondant à ce symbole, tous les joueurs peuvent y placer un de leurs cristaux disponibles, ou déplacer un cristal déjà placé sur un autre portail. Si ce cristal complète une combinaison, le portail est ouvert et ils peuvent en gagner le bonus. Chaque portail rapporte des points et les magiciens peuvent en gagner davantage grâce à des combinaisons. Dès qu'un magicien complète son septième portail, la partie prend fin : on compte les points accumulés et les bonus éventuels. Le joueur qui comptabilise le plus grand score remporte la partie.
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03/08/2025 23:34:34
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Title :
Via Magica
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Title_idx :
Via Magica
23 jetons, 6 aides de jeu, 90 cartes, 48 gemmes, 1 sac, 1 règle du jeu
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Via Magica
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0004
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