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Clank ! : Les Aventuriers du Deck-building
Edité par Origames - 2017
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 31 x 31 x 9 cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Paul Dennen
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Rayph Beisner, Derek Herring, Ratislav Le, et al.
- Adresse bibliographique
- Ivry-sur-Seine
- Date
- 2017
- Note sur la description matérielle
- 1 plateau, 43 cartes Action permanente, 40 cartes de départ, 100 cartes Donjon, 7 Artefacts, 11 Secrets mineurs, 2 Clefs de maître, 2 Sacs à dos, 3 Couronnes, 3 Idoles de singe, 4 Marqueurs maîtrise, 120 cubes de couleur, 1 Marqueur dragon, 24 cubes Dragon, 4 pions, 1 sac, 33 pièces, 1 règle de jeu
- Résumé
- Les joueurs incarnent des aventuriers qui vont essayer de piller un maximum de trésors dans les souterrains sous la Tour du dragon. Ils vont utiliser leurs cartes pour se déplacer dans le labyrinthe, acquérir de nouvelles cartes pour booster leur jeu, se battre contre les monstres et essayer de récolter des artefacts qui traînent dans les couloirs. Mais il va falloir se faire aussi discret que possible car le dragon ne va pas se laisser dépouiller aussi facilement : dès que vous faites du bruit en jouant certaines cartes, vous accumulez des "Clank" qui vont rejoindre les autres dans le sac du dragon. Certaines cartes provoquent la colère du dragon : on tire des "Clanks" du sac et le propriétaire est blessé par la bête. Il faudra s'échapper avant d'y avoir laissé son dernier point de vie ou que le monstre ne condamne les sorties...
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Les joueurs incarnent des aventuriers qui vont essayer de piller un maximum de trésors dans les souterrains sous la Tour du dragon. Ils vont utiliser leurs cartes pour se déplacer dans le labyrinthe, acquérir de nouvelles cartes pour booster leur jeu, se battre contre les monstres et essayer de récolter des artefacts qui traînent dans les couloirs. Mais il va falloir se faire aussi discret que possible car le dragon ne va pas se laisser dépouiller aussi facilement : dès que vous faites du bruit en jouant certaines cartes, vous accumulez des "Clank" qui vont rejoindre les autres dans le sac du dragon. Certaines cartes provoquent la colère du dragon : on tire des "Clanks" du sac et le propriétaire est blessé par la bête. Il faudra s'échapper avant d'y avoir laissé son dernier point de vie ou que le monstre ne condamne les sorties...
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Les joueurs incarnent des aventuriers qui vont essayer de piller un maximum de trésors dans les souterrains sous la Tour du dragon. Ils vont utiliser leurs cartes pour se déplacer dans le labyrinthe, acquérir de nouvelles cartes pour booster leur jeu, se battre contre les monstres et essayer de récolter des artefacts qui traînent dans les couloirs. Mais il va falloir se faire aussi discret que possible car le dragon ne va pas se laisser dépouiller aussi facilement : dès que vous faites du bruit en jouant certaines cartes, vous accumulez des "Clank" qui vont rejoindre les autres dans le sac du dragon. Certaines cartes provoquent la colère du dragon : on tire des "Clanks" du sac et le propriétaire est blessé par la bête. Il faudra s'échapper avant d'y avoir laissé son dernier point de vie ou que le monstre ne condamne les sorties...
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Les joueurs incarnent des aventuriers qui vont essayer de piller un maximum de trésors dans les souterrains sous la Tour du dragon. Ils vont utiliser leurs cartes pour se déplacer dans le labyrinthe, acquérir de nouvelles cartes pour booster leur jeu, se battre contre les monstres et essayer de récolter des artefacts qui traînent dans les couloirs. Mais il va falloir se faire aussi discret que possible car le dragon ne va pas se laisser dépouiller aussi facilement : dès que vous faites du bruit en jouant certaines cartes, vous accumulez des "Clank" qui vont rejoindre les autres dans le sac du dragon. Certaines cartes provoquent la colère du dragon : on tire des "Clanks" du sac et le propriétaire est blessé par la bête. Il faudra s'échapper avant d'y avoir laissé son dernier point de vie ou que le monstre ne condamne les sorties...
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