Tribunal 1920

Edité par Ghost Dog - 2021

Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 18 x 18 x 4 cm
Sujets
1er mention de responsabilité
  • un jeu de Grégory Grard
Autres mentions de responsabilité
  • illustré par Weberson Santiago
Adresse bibliographique
  • Montgeron
Date
  • 2021
Note sur la description matérielle
  • 1 plateau Tribunal, 20 cartes Preuve, 1 pion Pot de vin, 7 pions Plaidoirie bleu, 7 pions Plaidoirie orange, 3 pions Audience bleu, 3 pions Audience Orange, 2 meeples enquêteur bleu, 2 meeples enquêteur orange, 1 règle de jeu.
Résumé
  • Lors d’une partie de TRIBUNAL 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la grille du tribunal pour remporter 1 Audience. Une partie se compose de 3 à 5 manches appelées Audiences; il faut en remporter 3 pour gagner. A son tour, un joueur réalise dans l’ordre les 3 actions suivantes : Piocher une carte Preuve (obligatoire) et l'ajouter à sa main, placer un jeton Plaidoirie (facultatif) sur un emplacement de la grille du tribunal ou des districts (1 seul jeton Plaidoirie par emplacement); le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet emplacement, mais il peut bluffer. L'adversaire peut accepter ou crier «Objection». Si le joueur actif a dit la vérité, il ldéfausse les cartes Preuve annoncées. Il pioche autant de cartes Preuve dans la main de son adversaire et pose son pion Plaidoirie sur l’emplacement désigné. S'il a bluffé, il garde toutes ses cartes secrètes et ne peut pas poser son jeton Plaidoirie. Son adversaire pose alors un jeton plaidoirie sur l’emplacement de son choix sur la grille du tribunal ou dans un district.
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