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L'Île interdite : Ensemble, tentez l'aventure !
Edité par Cocktail Games - 2010
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 22 x 16 x 7 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 58 cartes (28 cartes Trésor, 24 cartes Inondation, 6 cartes Aventuriers, 24 tuiles, 6 pions, 4 trésors, 1 échelle graduée avec 1 marqueur de niveau, 1 règle du jeu
- Résumé
- Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et tentent de récupérer quatre trésors sacrés avant que l'île ne sombre. En se déplaçant sur des tuiles le plus judicieusement possible, ces derniers se hâtent de rassembler les trésors et de quitter l’île afin de ne pas périr sous les flots... Les actions de jeux sont individuelles, mais en fonction de leur position sur l'île les joueurs peuvent s'échanger des cartes, qui leur permettent de ramasser des trésors tout au long de la partie. Des cartes d'actions vont provoquer des inondations ou des montées des eaux : les joueurs doivent alors s'enfuir au plus vite pour éviter d'être évincés du jeu. Si l'ensemble des joueurs parvient à se réunir pour se rendre vers l'héliport avec quatre trésors en poche, ils gagnent la partie. Au contraire, si l'héliport ou les trésors sombrent dans l'eau avant la fin de la partie, l'équipe perd.
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Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et tentent de récupérer quatre trésors sacrés avant que l'île ne sombre. En se déplaçant sur des tuiles le plus judicieusement possible, ces derniers se hâtent de rassembler les trésors et de quitter l’île afin de ne pas périr sous les flots... Les actions de jeux sont individuelles, mais en fonction de leur position sur l'île les joueurs peuvent s'échanger des cartes, qui leur permettent de ramasser des trésors tout au long de la partie. Des cartes d'actions vont provoquer des inondations ou des montées des eaux : les joueurs doivent alors s'enfuir au plus vite pour éviter d'être évincés du jeu. Si l'ensemble des joueurs parvient à se réunir pour se rendre vers l'héliport avec quatre trésors en poche, ils gagnent la partie. Au contraire, si l'héliport ou les trésors sombrent dans l'eau avant la fin de la partie, l'équipe perd. <br/>
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Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et tentent de récupérer quatre trésors sacrés avant que l'île ne sombre. En se déplaçant sur des tuiles le plus judicieusement possible, ces derniers se hâtent de rassembler les trésors et de quitter l’île afin de ne pas périr sous les flots... Les actions de jeux sont individuelles, mais en fonction de leur position sur l'île les joueurs peuvent s'échanger des cartes, qui leur permettent de ramasser des trésors tout au long de la partie. Des cartes d'actions vont provoquer des inondations ou des montées des eaux : les joueurs doivent alors s'enfuir au plus vite pour éviter d'être évincés du jeu. Si l'ensemble des joueurs parvient à se réunir pour se rendre vers l'héliport avec quatre trésors en poche, ils gagnent la partie. Au contraire, si l'héliport ou les trésors sombrent dans l'eau avant la fin de la partie, l'équipe perd.
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Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et tentent de récupérer quatre trésors sacrés avant que l'île ne sombre. En se déplaçant sur des tuiles le plus judicieusement possible, ces derniers se hâtent de rassembler les trésors et de quitter l’île afin de ne pas périr sous les flots... Les actions de jeux sont individuelles, mais en fonction de leur position sur l'île les joueurs peuvent s'échanger des cartes, qui leur permettent de ramasser des trésors tout au long de la partie. Des cartes d'actions vont provoquer des inondations ou des montées des eaux : les joueurs doivent alors s'enfuir au plus vite pour éviter d'être évincés du jeu. Si l'ensemble des joueurs parvient à se réunir pour se rendre vers l'héliport avec quatre trésors en poche, ils gagnent la partie. Au contraire, si l'héliport ou les trésors sombrent dans l'eau avant la fin de la partie, l'équipe perd.
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Les joueurs forment une équipe d'aventuriers et tentent de récupérer quatre trésors sacrés avant que l'île ne sombre. En se déplaçant sur des tuiles le plus judicieusement possible, ces derniers se hâtent de rassembler les trésors et de quitter l’île afin de ne pas périr sous les flots... Les actions de jeux sont individuelles, mais en fonction de leur position sur l'île les joueurs peuvent s'échanger des cartes, qui leur permettent de ramasser des trésors tout au long de la partie. Des cartes d'actions vont provoquer des inondations ou des montées des eaux : les joueurs doivent alors s'enfuir au plus vite pour éviter d'être évincés du jeu. Si l'ensemble des joueurs parvient à se réunir pour se rendre vers l'héliport avec quatre trésors en poche, ils gagnent la partie. Au contraire, si l'héliport ou les trésors sombrent dans l'eau avant la fin de la partie, l'équipe perd.
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