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Moon Leap
Edité par Iello - 2024
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 10 x 14 x 4cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Rudi Hoffmann
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Wanjin Gill
- Adresse bibliographique
- Paris
- Date
- 2024
- Note sur la description matérielle
- 1 Boîte-plateau, 1 Dé, 23 Pions, 1 Extension Mercenaires incluse, 1 règle de jeu
- Résumé
- Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5.À son tour de jeu, chaque joueur lance le dé, et déplace ensuite le pion correspondant à la valeur du dé. Chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. Si la ou les prochaines cases sont déjà occupées, l’astronaute utilise la faible gravité de la lune pour sauter aussi loin qu’il le faut jusqu’à la prochaine case vide ! Le plateau de jeu comporte 3 bornes. Une fois la borne correspondant au nombre de joueurs passée par un pion, une nouvelle règle s’applique pour tous les joueurs. À présent, lorsqu'un joueur obtient un 3, un 4 ou un 5, il peut, au lieu de déplacer l’astronaute correspondant, scinder ce chiffre en deux pour déplacer deux pions distincts dans le même tour : un 5 permet par exemple de déplacer le pion 5, ou de déplacer le 2 et le 3.Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre disponible sur le plateau. Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 astronautes ou plus, il peut relancer le dé. À vous de juger quels pions sont les plus intéressants à déplacer, pour progresser vers la victoire, ou tenter de créer une série et rejouer de suite ! Dès que les trois dernières cases du plateau sont occupées par des astronautes, la partie prend fin et les joueurs passent au calcul des scores, en fonction de la position de leurs astronautes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
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Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5.À son tour de jeu, chaque joueur lance le dé, et déplace ensuite le pion correspondant à la valeur du dé. Chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. Si la ou les prochaines cases sont déjà occupées, l’astronaute utilise la faible gravité de la lune pour sauter aussi loin qu’il le faut jusqu’à la prochaine case vide ! Le plateau de jeu comporte 3 bornes. Une fois la borne correspondant au nombre de joueurs passée par un pion, une nouvelle règle s’applique pour tous les joueurs. À présent, lorsqu'un joueur obtient un 3, un 4 ou un 5, il peut, au lieu de déplacer l’astronaute correspondant, scinder ce chiffre en deux pour déplacer deux pions distincts dans le même tour : un 5 permet par exemple de déplacer le pion 5, ou de déplacer le 2 et le 3.Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre disponible sur le plateau. Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 astronautes ou plus, il peut relancer le dé. À vous de juger quels pions sont les plus intéressants à déplacer, pour progresser vers la victoire, ou tenter de créer une série et rejouer de suite ! Dès que les trois dernières cases du plateau sont occupées par des astronautes, la partie prend fin et les joueurs passent au calcul des scores, en fonction de la position de leurs astronautes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. <br/>
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Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5.À son tour de jeu, chaque joueur lance le dé, et déplace ensuite le pion correspondant à la valeur du dé. Chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. Si la ou les prochaines cases sont déjà occupées, l’astronaute utilise la faible gravité de la lune pour sauter aussi loin qu’il le faut jusqu’à la prochaine case vide ! Le plateau de jeu comporte 3 bornes. Une fois la borne correspondant au nombre de joueurs passée par un pion, une nouvelle règle s’applique pour tous les joueurs. À présent, lorsqu'un joueur obtient un 3, un 4 ou un 5, il peut, au lieu de déplacer l’astronaute correspondant, scinder ce chiffre en deux pour déplacer deux pions distincts dans le même tour : un 5 permet par exemple de déplacer le pion 5, ou de déplacer le 2 et le 3.Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre disponible sur le plateau. Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 astronautes ou plus, il peut relancer le dé. À vous de juger quels pions sont les plus intéressants à déplacer, pour progresser vers la victoire, ou tenter de créer une série et rejouer de suite ! Dès que les trois dernières cases du plateau sont occupées par des astronautes, la partie prend fin et les joueurs passent au calcul des scores, en fonction de la position de leurs astronautes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. <br/>
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Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5.À son tour de jeu, chaque joueur lance le dé, et déplace ensuite le pion correspondant à la valeur du dé. Chaque case ne peut accueillir qu’un seul pion. Si la ou les prochaines cases sont déjà occupées, l’astronaute utilise la faible gravité de la lune pour sauter aussi loin qu’il le faut jusqu’à la prochaine case vide ! Le plateau de jeu comporte 3 bornes. Une fois la borne correspondant au nombre de joueurs passée par un pion, une nouvelle règle s’applique pour tous les joueurs. À présent, lorsqu'un joueur obtient un 3, un 4 ou un 5, il peut, au lieu de déplacer l’astronaute correspondant, scinder ce chiffre en deux pour déplacer deux pions distincts dans le même tour : un 5 permet par exemple de déplacer le pion 5, ou de déplacer le 2 et le 3.Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre disponible sur le plateau. Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 astronautes ou plus, il peut relancer le dé. À vous de juger quels pions sont les plus intéressants à déplacer, pour progresser vers la victoire, ou tenter de créer une série et rejouer de suite ! Dès que les trois dernières cases du plateau sont occupées par des astronautes, la partie prend fin et les joueurs passent au calcul des scores, en fonction de la position de leurs astronautes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
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