Sur les traces de Marie Curie

Edité par Sorry We are French - 2024

Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 26 x 26 x 8 cm
Sujets
1er mention de responsabilité
  • un jeu de Florian Fay
Autres mentions de responsabilité
  • illustré par Valana Hinault et David Sithon
Adresse bibliographique
  • Paris
Date
  • 2024
Note sur la description matérielle
  • 1 tour à cubes, 1 plateau principal, 4 plateaux personnels, 3 tuiles atelier, 1 marqueur chronologie, 47 cartes activité, 5 tuiles objectif, 24 tuiles expérience ( 12 de chaque type), 16 tuiles thèse, 29 jetons points de victoire, 18 cubes uranium, 12 cubes radium, 1 tuile Marie Curie, 1 marqueur atelier, 1 jeton premier joueur, 1 sac en tissu, 1 livret appendices, 1 règle de jeu
Résumé
  • Dans Sur les Traces de Marie Curie ont incarnent des jeunes scientifiques qui épaulent la célèbre chercheuse dans ses différentes recherches sur le Radium. En utilisant la machine présente dans son laboratoire, et représentée par une tour à cubes, vous pourrez manipuler et transformer vos ressources afin de réaliser diverses expériences sur la Pechblende, l’Uranium et le Radium. Il vous sera aussi possible d’améliorer votre atelier à l’aide de cartes qui offrent différents bonus. En rédigeant des Thèses, vous pourrez récupérer des bonus de plus en plus intéressants. À votre tour, vous allez suivre 4 étapes :Utiliser la machine de l’Atelier : ici, vous prenez dans la réserve les cubes indiqués sur la tuile Atelier et vous les lancez dans la tour à cubes. Ceux qui tombent en bas de la tour sont disponibles pour vos recherches ! Effectuer vos recherches : lors de cette phase, vous devez choisir entre récupérer des ressources en bas de la tour ou rédiger une Thèse. Vos ressources prennent place dans votre erlenmeyer. Si vous choisissez de prendre une Thèse, vous récupérez les bonus qui sont indiqués sur la tuile de Thèse récupérée. Réalisez vos expérimentations : ici, vous pouvez entreprendre de nombreuses actions, et dans l’ordre de votre choix, comme acheter une carte Activité, transformer des ressources, valider votre Objectif personnel ou bien valider des tuiles Expérience. Vous reposer : c’est la fin de votre tour ! Vous devez vérifier le nombre de ressources présentes dans votre erlenmeyer et vous déplacez le marqueur Atelier sur la prochaine case. Au cours de votre partie, vous allez suivre les événements majeurs de la vie de Marie Curie via une frise temporelle. Une fois que les joueurs arrivent à la fin de celle-ci, c’est celui avec le plus de points qui gagne la partie !
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