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Astéris & Compagnie
Edité par Matagot - 2024
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 22 x 16 x 5cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de François Rouzé et Jean-Marc Tribet
- Adresse bibliographique
- Paris
- Date
- 2024
- Note sur la description matérielle
- 4 Aide de jeu, 21 Jetons Casque, 24 Jetons Compensation, 25 Cartes album, 72 Cartes joueur, 1 règle de jeu
- Résumé
- À chaque manche, différentes cartes albums célèbres d'Astérix sont en jeu sur la table. Chaque joueur partage deux de ces cartes avec ses voisins, un album ayant un côté gaulois et l'autre un côté romain. Vous devrez lutter avec un album gaulois vers vous et un album romain vers votre adversaire. En main, vous avez des cartes personnages gaulois ou romains avec des valeurs de combat que vous jouerez sur les albums pour constituer une armée forte. Si un joueur atteint 50 points de lauriers, il remporte immédiatement la partie.À tour de rôle, vous choisissez de poser une carte sur un album ou de vous défausser de cartes pour en piocher de nouvelles. Le premier personnage posé sur un album détermine la faction jouée pour cet album, imposant l'autre faction à l'adversaire. Le dos des cartes indiquant la faction que vous possédez, vous devrez choisir judicieusement où attaquer. Les personnages neutres peuvent être joués n'importe où, ajoutant une touche de stratégie supplémentaire.
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À chaque manche, différentes cartes albums célèbres d'Astérix sont en jeu sur la table. Chaque joueur partage deux de ces cartes avec ses voisins, un album ayant un côté gaulois et l'autre un côté romain. Vous devrez lutter avec un album gaulois vers vous et un album romain vers votre adversaire. En main, vous avez des cartes personnages gaulois ou romains avec des valeurs de combat que vous jouerez sur les albums pour constituer une armée forte. Si un joueur atteint 50 points de lauriers, il remporte immédiatement la partie.À tour de rôle, vous choisissez de poser une carte sur un album ou de vous défausser de cartes pour en piocher de nouvelles. Le premier personnage posé sur un album détermine la faction jouée pour cet album, imposant l'autre faction à l'adversaire. Le dos des cartes indiquant la faction que vous possédez, vous devrez choisir judicieusement où attaquer. Les personnages neutres peuvent être joués n'importe où, ajoutant une touche de stratégie supplémentaire.<br/>
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2024
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0004
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Room-25 : Run - Survive - Escape
Rouzé, François. Auteur | Autres | Matagot
Les joueurs sont enfermés dans un complexe doté de 25 pièces truffées de pièges. Ils doivent l'explorer et trouver la sortie. Il est possible de jouer des plusieurs manières différentes : en coopération, par équipes, en compétitio...
Room 25 : Run - Survive - Escape
Rouzé, François. Auteur | Jeux de société | Matagot
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