L'accessibilité en jeux
A l’occasion de la Journée internationale des personnes handicapées du 3 décembre 2022, les équipes de l’espace Homère / Lire autrement & du Pôle Ludique de la Médiathèque centrale Emile Zola se mobilisent et consacrent la journée à la thématique de l'accessibilité aux jeux de société et aux jeux vidéo.
L'objectif est double :
- informer les joueurs handicapés des possibilités qui leur sont offertes dans le Réseau des médiathèques dans le domaine du jeu
- sensibiliser le grand public au handicap via le jeu
Programme de l'après-midi
14h30-16h30 - Auditorium Musique
Rencontre d'un joueur de jeu vidéo et streamer aveugle avec Legacy-Angel
14h30-17h30 – Café des Lettres
Parties de jeux de société adaptés avec l’équipe de la Ludothèque
14h30-17h30 – Café des Lettres
Démonstration et échanges avec Natural pad autour du jeu vidéo adapté
15h-18h – Espace Homère / Lire autrement
Escape Game Sensoriel "En Quête de Sens" par Manoir Du Crime
Jeux vidéo et handicap
En 2021, selon une estimation de Microsoft, 15% des joueurs sont en situation de handicap, soit environ 400 millions de personnes potentiellement privées d’une réelle expérience de jeu. Média culturel de premier plan, le jeu vidéo a donc encore fort à faire dans le domaine de l’accessibilité et doit rattraper un retard important.
On note depuis quelques années que les plus gros développeurs de l’industrie investissent dans ce domaine dans un réel souci de rentre accessibles et jouables les créations des studios et ce grâce notamment à Microsoft et la sortie du « Xbox adaptative controler ». Ce dispositif sorti en 2018 a été conçu comme une manette d'une part, mais aussi comme un hub plus global permettant d'ajouter et de configurer à l'envi des périphériques (joysticks, boutons etc) pour construire la manette la plus adaptée possible à ses besoins. En 2020, Microsoft publie une grande page web ouverte à tous « Xbox Accesibility Guidelines » à l’attention des professionnels afin de regrouper des pratiques, des conseils en développement ou des ressources.
Toujours en 2020, la plus grande cérémonie de remise de prix vidéoludiques, s’est dotée d’une nouvelle catégorie : « Meilleure innovation en termes d'accessibilité », pour laquelle le jeu élu « jeu de l’année » The last of us II de l’éditeur Naughty Dog a été donné vainqueur en proposant près de 60 fonctions d’accessibilité.
Enfin en 2021, l’éditeur Electronic Arts a rendu public certains de ses brevets centrés sur l’accessibilité afin que les autres entreprises vidéoludiques s’en emparent.
Pour finir, les plateformes Xbox et Sony ont ajouté sur leur store un « tag » qui permet de rechercher un jeu selon des caractéristiques d’accessibilité.
Néanmoins, rendre un jeu vidéo accessible n’est pas chose aisée au vu de la disparité des types de handicaps. Malgré cela, la vision de l’accessibilité dans le jeu vidéo est passée de l’idée de faire des sous-titres plus gros, des effets visuels pour mieux voir les ennemis ou des menus avec aide vocale, à la possibilité d’ajuster les paramètres de commandes, la vision pour les différents types de daltonisme, ou encore de régler la difficulté en fonction des séquences de jeu ; tout cela grâce à l’implication d’une communauté de joueurs mais également à l’inclusion au sein des équipes de développement de professionnels en situation de handicap.
Les éditeurs vont ainsi de plus en plus loin dans la volonté de proposer leurs licences au plus grand nombre tout en restant accompagnés par une communauté de joueurs de plus en plus impliquée et active.
Sources :
La journée internationale des personnes handicapées : c'est quoi ?
Célébrée chaque année depuis 1992 à l’initiative de l’Organisation des Nations-Unies (ONU), le 3 décembre est la Journée internationale des personnes handicapées. Elle vise à promouvoir la compréhension des questions de handicap et à mobiliser le soutien pour la dignité, le droit et le bien-être des personnes handicapées.
Pourquoi le jeu ?
Pour en savoir plus :
https://fr.unesco.org
https://www.education.gouv.fr
https://www.un.org
Le programme de l'après midi
Pour aller plus loin
Capgame : une association «loi 1901» qui agit pour améliorer l’accessibilité aux et des jeux vidéo, et plus largement l’inclusion des personnes en situation de handicap à la vie numérique.
Handigamers : une association souhaitant améliorer l'accessibilité des personnes handicapées aux consoles de jeu vidéo, puis de manière plus large aux outils informatiques, smartphones, domotiques, avec l'envie de créer une société viable et créer des emplois en France.
Hitclic : solutions innovantes pour personnes à mobilité réduite
Can I Play That : site spécialisé sur l'accessibilité dans les jeux vidéo, grâce à la recherche vous pouvez savoir si le jeu est accessible ou non. Il plaide également pour la diversité et l'inclusion, et éduque les développeurs et les studios sur l'accessibilité.
Be player one : une entreprise française spécialisée dans l’accès aux interfaces numériques pour les personnes en situation de handicap.Nous faisons en sorte de rendre le numérique plus inclusif à travers deux domaines d’intervention :l’accès aux jeux vidéoetla mise en accessibilité des sites web et applications mobiles.