Bunny Kingdom
Edité par Origames - 2017
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 30 x 30 x 8 cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Richard Garfield
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Paul Mafayon
- Adresse bibliographique
- [s. l.]
- Date
- 2017
- Note sur la description matérielle
- 1 plateau, 144 lapins, 39 cités, 24 jetons, 186 cartes, 1 règle du jeu
- Résumé
- Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opération jusqu'à ce que les joueurs aient joué leur douzième carte. Ils vont alors pouvoir construire leurs bâtiments et gagner des points de victoire en calculant la puissance de leurs fiefs (nombre de tours présentes sur le fief multiplié par le nombre de ressources différentes produites sur le fief). On passe ensuite à la manche suivante. Au terme de la quatrième manche, on révèle les cartes "Parchemins" jouées en cours de partie et on compte les points. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.
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Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opération jusqu'à ce que les joueurs aient joué leur douzième carte. Ils vont alors pouvoir construire leurs bâtiments et gagner des points de victoire en calculant la puissance de leurs fiefs (nombre de tours présentes sur le fief multiplié par le nombre de ressources différentes produites sur le fief). On passe ensuite à la manche suivante. Au terme de la quatrième manche, on révèle les cartes "Parchemins" jouées en cours de partie et on compte les points. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.<br/>
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Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opération jusqu'à ce que les joueurs aient joué leur douzième carte. Ils vont alors pouvoir construire leurs bâtiments et gagner des points de victoire en calculant la puissance de leurs fiefs (nombre de tours présentes sur le fief multiplié par le nombre de ressources différentes produites sur le fief). On passe ensuite à la manche suivante. Au terme de la quatrième manche, on révèle les cartes "Parchemins" jouées en cours de partie et on compte les points. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.<br/>
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Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opération jusqu'à ce que les joueurs aient joué leur douzième carte. Ils vont alors pouvoir construire leurs bâtiments et gagner des points de victoire en calculant la puissance de leurs fiefs (nombre de tours présentes sur le fief multiplié par le nombre de ressources différentes produites sur le fief). On passe ensuite à la manche suivante. Au terme de la quatrième manche, on révèle les cartes "Parchemins" jouées en cours de partie et on compte les points. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.
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Information
Détail de l'auteur
Sélection : Jeux prêt Juin 2025
7 Wonders Duel
Auth:277:115479, Bruno. Auteur | Jeux de société | Repos Production | 2015
COMBINAISON - Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire ! Le jeu 7 Wonders Duel est une version autonome dans l'univers de 7 Wonders, spécialement conçu...
Azul
Kiesling, Michael. Auteur | Jeux de société | Next move | 2018
PLACEMENT - Les joueurs vont dans un premier temps récupérer des tuiles identiques dans les différents magasins, avant de les placer dans la partie "Ligne de motifs" de leur plateau en respectant des règles précises. Une fois les ...
Citadelles
Faidutti, Bruno. Auteur | Jeux de société | Edge | 2017
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plu...
Jaipur
Pauchon, Sébastien. Auteur | Jeux de société | Space Cowboys
Chaque joueur incarne un marchand qui tente d'obtenir les faveurs du Maharaja. A son tour il a le choix entre acheter/échanger des marchandises ou les revendre. Celui qui a le plus d'argent à l'issue de la manche la remporte et le...
Dice Throne : Tréant vs Ninja
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
Dice Throne : Moine vs. Paladin
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
Dice Throne : Barbare vs Elfe Lunaire
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
A la manière d'Arcimboldo
Fort, Marie. Auteur | Jeux de société | Editions Bankiiiz
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’...
Bunny Kingdom
Garfield, Richard. Auteur | Jeux de société | Origames
Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opéra...
Pagan : Le destin de Roanoke
Christiansen, Kasper Kjaer. Auteur | Jeux de société | Wyrmgold
Dans ce jeu de cartes asymétrique, une sorcière et un chasseur s'affronte. La première souhaite accomplir un puissant rituel, le second cherche à la démasquer. Rendez visite aux villageois pour piocher et jouer vos cartes et soyez...
Bomb Buster
Hayashi, Hisashi. Auteur | Jeux de société | Cocktail Games
Bomb Busters est une expérience de jeu unique : il existe un ensemble de 48 fils normaux numérotés de 1 à 12 (4 de chaque valeur). Ensuite, vous ajoutez des fils jaunes et rouges et vous les distribuez à vos camarades joueurs. Cha...
BackStories - Seule sous la glace
Bannier, Benoit. Auteur | Jeux de société | la Boite de Jeu
Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d'avancer dans le scénario.Au début de la partie, séparez l'espace en 4 z...
Altay - Aube de la civilisation (l')
Steiness, Ole. Auteur | Jeux de société | Gigamic
Dans le jeu Altay, vous incarnez le guide d’un des Peuples Anciens. Votre mission : déterminer la voie que suivra votre civilisation. Allez-vous embrasser le changement, en assimilant les nouvelles technologies pour renforcer votr...
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