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BackStories - Seule sous la glace
Edité par la Boite de Jeu - 2025
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 9 x 13 x 6cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Bannier Benoit et Ducret Jeremy
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Bertin Cyrille
- Adresse bibliographique
- Paris
- Date
- 2025
- Note sur la description matérielle
- 128 cartes, 1 règle de jeu
- Résumé
- Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d'avancer dans le scénario.Au début de la partie, séparez l'espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées.Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l'histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres... L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent !L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie.
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Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d'avancer dans le scénario.Au début de la partie, séparez l'espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées.Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l'histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres... L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent !L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie.
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Information
Détail de l'auteur
Sélection : Jeux prêt Juin 2025
7 Wonders Duel
Auth:277:115479, Bruno. Auteur | Jeux de société | Repos Production | 2015
COMBINAISON - Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire ! Le jeu 7 Wonders Duel est une version autonome dans l'univers de 7 Wonders, spécialement conçu...
Azul
Kiesling, Michael. Auteur | Jeux de société | Next move | 2018
PLACEMENT - Les joueurs vont dans un premier temps récupérer des tuiles identiques dans les différents magasins, avant de les placer dans la partie "Ligne de motifs" de leur plateau en respectant des règles précises. Une fois les ...
Citadelles
Faidutti, Bruno. Auteur | Jeux de société | Edge | 2017
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plu...
Jaipur
Pauchon, Sébastien. Auteur | Jeux de société | Space Cowboys
Chaque joueur incarne un marchand qui tente d'obtenir les faveurs du Maharaja. A son tour il a le choix entre acheter/échanger des marchandises ou les revendre. Celui qui a le plus d'argent à l'issue de la manche la remporte et le...
Dice Throne : Tréant vs Ninja
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
Dice Throne : Moine vs. Paladin
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
Dice Throne : Barbare vs Elfe Lunaire
Trembley, Manny. Auteur | Jeux de société | Lucky Duck Games
Il s'agit d'un jeu de combat rapide de 2 à 6 joueurs (1v1,2v2,3v3,2v2v2v2 ou free-for-all). Choisissez parmi une sélection de héros qui se jouent complètement différemment les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez le...
A la manière d'Arcimboldo
Fort, Marie. Auteur | Jeux de société | Editions Bankiiiz
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’...
Bunny Kingdom
Garfield, Richard. Auteur | Jeux de société | Origames
Les joueurs vont devoir construire des fiefs sur un territoire quadrillé. Au début de chaque manche, ils reçoivent chacun douze cartes : ils en choisissent deux, les révèlent et passent leur paquet à leur voisin. On répète l'opéra...
Pagan : Le destin de Roanoke
Christiansen, Kasper Kjaer. Auteur | Jeux de société | Wyrmgold
Dans ce jeu de cartes asymétrique, une sorcière et un chasseur s'affronte. La première souhaite accomplir un puissant rituel, le second cherche à la démasquer. Rendez visite aux villageois pour piocher et jouer vos cartes et soyez...
Bomb Buster
Hayashi, Hisashi. Auteur | Jeux de société | Cocktail Games
Bomb Busters est une expérience de jeu unique : il existe un ensemble de 48 fils normaux numérotés de 1 à 12 (4 de chaque valeur). Ensuite, vous ajoutez des fils jaunes et rouges et vous les distribuez à vos camarades joueurs. Cha...
BackStories - Seule sous la glace
Bannier, Benoit. Auteur | Jeux de société | la Boite de Jeu
Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d'avancer dans le scénario.Au début de la partie, séparez l'espace en 4 z...
Altay - Aube de la civilisation (l')
Steiness, Ole. Auteur | Jeux de société | Gigamic
Dans le jeu Altay, vous incarnez le guide d’un des Peuples Anciens. Votre mission : déterminer la voie que suivra votre civilisation. Allez-vous embrasser le changement, en assimilant les nouvelles technologies pour renforcer votr...
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