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Olympikos
Edité par DS4 Games - 2024
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 13 x 18.5 x 4.5 cm
- Sujets
- 1er mention de responsabilité
- un jeu de Diego Simonet et Antonin Boccara
- Autres mentions de responsabilité
- illustré par Seba Domenech
- Adresse bibliographique
- Paris
- Date
- 2024
- Note sur la description matérielle
- 1 règle de jeu, 28 cartes Sport (recto-verso), 71 cartes Indice, 6 cartes Décompte, 6 cartes Porte-drapeau, 30 cartes Délégation, 5 cartes Anneau, 1 carte Contrôle antidopage, 3 cartes Médaille
- Résumé
- Dans le jeu Olympikos, basé sur les associations d'idées, l'imagination, la déduction et la prise de risques sont des ingrédients incontournables pour décrocher la victoire ! À chaque tour, 5 cartes sports sont dévoilées. L'un des joueurs, initialement Athlète, devient le Coach de l'équipe, et pioche 6 cartes Indice qu'il garde secrètes. Sans parler, il va devoir utiliser ses cartes Indice pour faire deviner aux autres joueurs 3 sports parmi les 5 visibles . Le Coach ne peut jouer qu'une carte Indice pour chaque sport, qu'il peut placer de deux façons : Soit verticalement pour un très bon indice, soit horizontalement pour un indice moyen. C'est alors aux Athlètes de tenter d'associer les bons sports aux bons indices. Attention cependant à ne pas se précipiter, et à bien prendre comprendre les associations d'idées du Coach... Gare également aux contrôles antidopage, qui peuvent freiner la course de l'Athlète en tête ! Le jeu propose également une variante coopérative pour 2 joueurs, dans laquelle il vous faudra tenter de faire le meilleur chrono pour ne pas risquer de manquer des points.
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Dans le jeu Olympikos, basé sur les associations d'idées, l'imagination, la déduction et la prise de risques sont des ingrédients incontournables pour décrocher la victoire ! À chaque tour, 5 cartes sports sont dévoilées. L'un des joueurs, initialement Athlète, devient le Coach de l'équipe, et pioche 6 cartes Indice qu'il garde secrètes. Sans parler, il va devoir utiliser ses cartes Indice pour faire deviner aux autres joueurs 3 sports parmi les 5 visibles . Le Coach ne peut jouer qu'une carte Indice pour chaque sport, qu'il peut placer de deux façons : Soit verticalement pour un très bon indice, soit horizontalement pour un indice moyen. C'est alors aux Athlètes de tenter d'associer les bons sports aux bons indices. Attention cependant à ne pas se précipiter, et à bien prendre comprendre les associations d'idées du Coach... Gare également aux contrôles antidopage, qui peuvent freiner la course de l'Athlète en tête ! Le jeu propose également une variante coopérative pour 2 joueurs, dans laquelle il vous faudra tenter de faire le meilleur chrono pour ne pas risquer de manquer des points.<br/>
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