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Pick picknic
Edité par Gigamic - 2004
Imprimeur : Zoch
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- PARI - Le joueur est soit une poule qui cherche à s'engraisser de bons grains, soit un renard qui mangerait bien une poulette. Les mangeoires des basse-cours sont remplies avec des grains de valeur aléatoire. Chacun choisit une carte poule ou renard de la couleur de la basse-cour où il veut aller se restaurer. Les cartes sont retournées simultanément et on résoud les conflits dans chaque basse-cour : une volaille qui se retrouve seule mange tout, s'il y a plusieurs volailles elles s'entendent pour partager le grain ou le jouent au dé, s'il y a un renard et des volailes, ils les mangent...Dès qu'il n'y a plus assez de grain, le jeu s'arrête. Chaque joueur compte ses céréales et ses volailles et celui qui a le plus de points gagne la partie.
- Public destinataire
- Nombre de joueurs : 2, 3, 4, 5, 6
- Age : 8 ans
- Durée de la partie : 20 mn
- Contient
- 78 céréales, 6 cartes basse-cours, 60 cartes, 1 dé, 1 règle de jeu
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PARI - Le joueur est soit une poule qui cherche à s'engraisser de bons grains, soit un renard qui mangerait bien une poulette. Les mangeoires des basse-cours sont remplies avec des grains de valeur aléatoire. Chacun choisit une carte poule ou renard de la couleur de la basse-cour où il veut aller se restaurer. Les cartes sont retournées simultanément et on résoud les conflits dans chaque basse-cour : une volaille qui se retrouve seule mange tout, s'il y a plusieurs volailles elles s'entendent pour partager le grain ou le jouent au dé, s'il y a un renard et des volailes, ils les mangent...Dès qu'il n'y a plus assez de grain, le jeu s'arrête. Chaque joueur compte ses céréales et ses volailles et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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PARI - Le joueur est soit une poule qui cherche à s'engraisser de bons grains, soit un renard qui mangerait bien une poulette. Les mangeoires des basse-cours sont remplies avec des grains de valeur aléatoire. Chacun choisit une carte poule ou renard de la couleur de la basse-cour où il veut aller se restaurer. Les cartes sont retournées simultanément et on résoud les conflits dans chaque basse-cour : une volaille qui se retrouve seule mange tout, s'il y a plusieurs volailles elles s'entendent pour partager le grain ou le jouent au dé, s'il y a un renard et des volailes, ils les mangent...Dès qu'il n'y a plus assez de grain, le jeu s'arrête. Chaque joueur compte ses céréales et ses volailles et celui qui a le plus de points gagne la partie.<br/>
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PARI - Le joueur est soit une poule qui cherche à s'engraisser de bons grains, soit un renard qui mangerait bien une poulette. Les mangeoires des basse-cours sont remplies avec des grains de valeur aléatoire. Chacun choisit une carte poule ou renard de la couleur de la basse-cour où il veut aller se restaurer. Les cartes sont retournées simultanément et on résoud les conflits dans chaque basse-cour : une volaille qui se retrouve seule mange tout, s'il y a plusieurs volailles elles s'entendent pour partager le grain ou le jouent au dé, s'il y a un renard et des volailes, ils les mangent...Dès qu'il n'y a plus assez de grain, le jeu s'arrête. Chaque joueur compte ses céréales et ses volailles et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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PARI - Le joueur est soit une poule qui cherche à s'engraisser de bons grains, soit un renard qui mangerait bien une poulette. Les mangeoires des basse-cours sont remplies avec des grains de valeur aléatoire. Chacun choisit une carte poule ou renard de la couleur de la basse-cour où il veut aller se restaurer. Les cartes sont retournées simultanément et on résoud les conflits dans chaque basse-cour : une volaille qui se retrouve seule mange tout, s'il y a plusieurs volailles elles s'entendent pour partager le grain ou le jouent au dé, s'il y a un renard et des volailes, ils les mangent...Dès qu'il n'y a plus assez de grain, le jeu s'arrête. Chaque joueur compte ses céréales et ses volailles et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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